# LeanCLR Godot 浅尝一下 LeanCLR 跑 Godot 4 脚本。 (目前是娱乐向,请勿用于生产环境,建议等官方绑定) 原版不带Mono Godot加载GDExtension,C# 代码交给 LeanCLR 解释执行。现在 demo 里可以把 `.cs` 直接挂到节点上,也可以在游戏窗口里的 CodeEdit 改 C#,点运行后编译一个新 assembly,然后不重启切过去。 已完成: - Godot API 绑定尽量全量生成,热更代码后面会直接用 - C# 脚本资源能在编辑器里加载、保存、挂节点 - 运行时热重载保留字段状态,接近 Python/Lua 那种 reload 手感 - demo 是一个简单 Flappy Bird,用来测输入、Process、状态迁移和重载 先拉子模块: ```bash git submodule update --init --recursive ``` 编 native 扩展: ```bash cmake -S . -B build-master cmake --build build-master --config Debug --target leanclr_godot ``` 编 demo 的 C#: ```bash dotnet msbuild project/Game.csproj /p:Configuration=Debug ``` 运行项目: ```bash /Applications/Godot.app/Contents/MacOS/Godot --path project ``` 几个常看的文件: `src/` : GDExtension 和 bridge。 `managed/GodotSharpCompat/` : 给 C# 用的 Godot API 外观。 `project/runtime_hot_reload_demo.tscn` : 现在的主 demo。 `project/scripts/HotReloadSmoke.cs` : Flappy 的 C# 脚本。 `project/scripts/RuntimeCSharpEditor.gd` : 游戏里的 C# 编辑器窗口。 `project/leanclr/live_reload.txt` : 热重载 marker。写 `Game` 就回到默认 `Game.dll`,写别的 assembly 名就切到那个 dll。