init
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# LeanCLR Godot
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浅尝一下 LeanCLR 跑 Godot 4 脚本。
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原版Godot加载GDExtension,C# 代码交给 LeanCLR 解释执行。现在 demo 里可以把 `.cs` 直接挂到节点上,也可以在游戏窗口里的 CodeEdit 改 C#,点运行后编译一个新 assembly,然后不重启切过去。
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已完成:
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- Godot API 绑定尽量全量生成,热更代码后面会直接用
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- C# 脚本资源能在编辑器里加载、保存、挂节点
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- 运行时热重载保留字段状态,接近 Python/Lua 那种 reload 手感
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- demo 是一个简单 Flappy Bird,用来测输入、Process、状态迁移和重载
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先拉子模块:
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```bash
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git submodule update --init --recursive
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```
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编 native 扩展:
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```bash
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cmake -S . -B build-master
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cmake --build build-master --config Debug --target leanclr_godot
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```
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编 demo 的 C#:
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```bash
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dotnet msbuild project/Game.csproj /p:Configuration=Debug
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```
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运行项目:
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```bash
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/Applications/Godot.app/Contents/MacOS/Godot --path project
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```
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几个常看的文件:
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`src/` : GDExtension 和 bridge。
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`managed/GodotSharpCompat/` : 给 C# 用的 Godot API 外观。
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`project/runtime_hot_reload_demo.tscn` : 现在的主 demo。
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`project/scripts/HotReloadSmoke.cs` : Flappy 的 C# 脚本。
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`project/scripts/RuntimeCSharpEditor.gd` : 游戏里的 C# 编辑器窗口。
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`project/leanclr/live_reload.txt` : 热重载 marker。写 `Game` 就回到默认 `Game.dll`,写别的 assembly 名就切到那个 dll。
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